Shift
2: Unleashed
Den beskidte konkurrent til GT5 og FM3
Af Michael D. Ewert. Billeder fra xboxlife.dk |
.jpg)
Sony har Gran Turismo 5 og Microsoft har Forza Motorsport
III som flagskibene indenfor racergenren. De to titler ligger
i toppen af racerspil indenfor hver deres maskine, og selv
om Race: Pro til X-Box 360 er mere realistisk end Forza
Motorsport-spillene, så har det ikke den samme lettilgængelighed
som førnævnte spil.
Kampen om hvilket spil, der skal efterfølge de to
er hård, og flere spilserier er sendt på gaden
på multiformat. Codemasters har deres Formula One-serie
og Need for Speed-serien er også kendt hos de fleste.
Need for Speed startede som et pc-spil, dengang Amiga 500
stadig var toppen af underholdningsmaskiner. For halvandet
år siden udsendte de deres bud på en realistisk
simulator i spillet Shift.
Det spil slog dog aldrig igennem for køreroplevelsen
var ikke specielt livagtig, og derfor hyrede Electronic
Arts, der står bag Need for Speed-serien, softwarestudiet
Slightly Mad Studios til at forny Shift-spillet. I marts
måned udkom resultatet. Shift 2: Unleashed er udkommet.
Man har droppet Need for Speed-navnet fra titlen, men allerede
under introen af spillet står det klart, at det stadig
er en del af Need for Speed-serien. Dette er en genstart
af Electronic Arts racerbilsserie, og jeg byder velkommen.
.jpg)
Natkørsel på Mount Panorama
Første indtryk af spillet
Det første som jeg faldt over var, at spillet virker
mørkere end så mange andre racerspil. Menuerne
er også anderledes, og er noget mere intuitive end
menuerne fra Gran Turismo 5. Spillet byder på de sædvanlige
mange spilvarianter, og med en karrieredel, som selvfølgelig
er den spillet primært er bygget op over.
En af de ting som virkelig taler for spillet er, at det
har bilerne fra sidste års FIA GT1 og GT3-mesterskab.
Det betyder muligheden for at køre den Young Driver
Racing-Aston Martin som Christoffer Nygaard kørte
i sidste år.
Billisten er lang, men i modsætning til Gran Turismo
og Forza Motorsport, så er der ikke så mange
fyldbiler. Væk er de små snottede begynderbiler,
og i stedet er der fokus på biler man generelt har
lyst til at køre i et løb. Banerne er også
en blanding af ægte racerbaner i forskellige layouts,
inklusiv Mount Panorama-banen (Bathust), Road America og
Nürburgring (både det grønne helvede og
de mindre udgaver af GP-banen), gadebaner som Tokyo, London
og Shanghai, samt racerbaner som Dijon, Autopolis, Dubai
Autodrome og Brno. Der er en stor mængde baner, hvilket
giver spillet en lang levetid. Dog finder man ikke Le Mans-banen,
men der er flere ”nye” baner, som man ikke på
samme måde kender fra konkurrenterne.
Tilbage til spillet. Jeg startede selvfølgelig med
karrieredelen, og her får man et prøveløb
i en voldtunet Nissan GT-R på det lille Suzuka East-layout.
Løbet skal etablere ens evner, og selv om jeg ikke
føler mig dårlig til racerspil, så blev
jeg overrasket over hvor svært det var at styre denne
Nissan GT-R. Jeg blev faktisk skræmt, og det første
jeg tænkte på var, at det var godt nok ærgerligt,
at jeg ikke havde købt et rat til spillet.
.jpg)
Der er både cockpitview og
helmet view
For jeg er helt sikker på, at et godt rat kan gøre
dette spil nemmere, men jeg havde kun et joypad at gøre
godt med. I Forza Motorsport er det muligt at bremse efter
’grænsen’ og stadig komme igennem svinget.
I dette spil skøjter du ud i gruset, og det koster
noget mere tid at komme ud af end i normale racerspil.
Lidt efter lidt har jeg dog vænnet mig til styringen
af bilerne, og jeg er rykket op i graderne i spillet. Jeg
er nu nået knap 32% ind i karrieredelen, og jeg har
brugt mange frustrerende timer på at genkøre
løb, hvor jeg har lavet en fejl sidst i løbet.
Frustrationerne gør dog glæden større,
når det så endelig lykkedes.
Den kunstige intelligens ’AI’ hos modstanderne
er høj, og modstanderne kører ofte direkte
svinsk. På samme måde som man ofte selv kører
sig op ved at skubbe lidt til de forankørende, så
skubber konkurrenterne også. Der er ikke noget med
at tage inderbanen i starten af løbet, og så
være nummer et efter første eller andet sving.
Bilerne, banerne og hjælpemidlernerne
Bilerne i spillet er delt op i flere klasser. Ikke noget
nyt under solen her, men der er et i mine øjne genialt
opgraderingsystem i spillet. For eksempel er der både
0-100 og 100-0 km/t tider. Når man så opgraderer
motoren, så kan man se hvad det betyder i tid. På
samme måde kan man også se, hvilken effekt bedre
bremser giver. Det kan være decelerationen forbedres
fra 3.1 sekund til 3.0 sekund.
.jpg)
Pagani Huayra kan køres i
spillet
Bilens manøvredygtig kan man også se, naturligvis
ændringerne indenfor klassen, der indikeres med et
bogstav og et tal. Jo højere tal, jo bedre klasse.
Hvis man rammer muren på banerne, så bliver
billedet sløret indtil man har fået kontrollen
igen og kører man over en bro, og derved får
en lille flyvetur, så kan nedfaldet sagtens ende med
at bilen kommer ud af kontrol. Skyder man genvej får
man også en advarsel, og får man mere end fem,
så bliver man diskvalificeret. Allerede ved første
advarsel mister man dog sin tid på onlineresultattavlerne.
Der er de almindelige hjælpemidler som auto-gearskift
og auto-bremse, hjælpelinier på banen, usårlighed
m.m. Specielt hjælpelinien bruger man som regel, og
her skal man gerne bremse lidt før farveindikeringen
skifter, ellers kan man sagtens skøjte af banen.
.jpg)
Der skal køres rigtige driftløb
i spillet
Den beskidte konkurrent
Nu kalder jeg jo spillet for den beskidte konkurrent til
Gran Turismo 5 og Forza Motorsport III. Det mener jeg positivt,
men grafikken virker noget mere mørkere/beskidt end
den noget klarere grafik i de tidligere nævnte spil.
Fartfornemmelsen er den bedste af de tre spil. Når
man kører med 300 km/t på Mount Panorama, så
føles det som om, at man kører 300 km/t. Bump
i banerne mærkes også, og bilerne er på
ingen måde lige så nemme at styre som i GT og
FM3.
Lyden er også god, og på mange biler synes
jeg den vinder over konkurrenterne. Styringen er noget man
skal vænne sig til, og det kan godt afskrække
nogle. Jeg måtte selv overvinde styringen, og det
har siden givet mig nogle rigtige glædelige løb.
Bilerne er jo noget af det vigtigste i et racerspil, og
der er hverken Ferrari eller Le Mans-sportsvognsprototyper
med i dette spil. Tryk
her for en liste over spil og baner.
.jpg)
Der vælges løbsserie
efter klasse
Jeg er svært begejstret over dette spil, der blandt
andet byder på den nye Pagani Huayra. Der er masser
af spændende baner, og mange timers underholdning
i dette spil. Indtil Forza Motorsport IV kommer på
gaden til efteråret, så tror jeg at dette spil
vil være det mest spillede hos mig.
Lidt snyd tilbydes
Slightly Mad Studios er godt klar over, at de har lavet
et svært spil. Derfor kunne man allerede på
releasedagen købe tre forskellige pakker, der kan
gøre spillet nemmere.
Pakke 1 tilbyder alle baner og biler låst op med
det samme. Pakke 2 oplåser kun bilerne og Pakke 3
låser kun fem supersportsvogne (f.eks. Pagani Huayra
og Porsche Carrera GT) op.
Man skal tænke sig godt om. Pakke 1 låser også
pakke 2 og 3 op, og man får adgang til alle banerne
i spillet, hvis man f.eks. vil have et hurtigt Quick-Race.
Så vil du snyde lidt, så tag pakke 1.
.jpg)
Lotus Elise er en ganske habil bil
i de mindre klasser
Tirsdag den 26. april udkommer en ny pakke til spillet.
Legends Pack til Shift 2 er en pakke, der hylder 60’erne
og 70’erne. Her får man 14 nye biler inklusiv
Ford GT40 Mk.I, Jaguar E-Type Lightweight og Ford Lotus
Cortina. Blandt banerne man kan køre på er
Hockenheimring (1982), Monza GP (1958) og Silverstone GP
(1975).
Tak til Jacob Meng fra Electronic Arts Danmark
for anmeldereksemplar. Spillet er testet på Microsoft
X-Box 360.